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WELCOME 

"Sono gli anni '20 degli Stati Uniti d'America, e ruggiscono il proprio furore alla luce di un cielo stellato fatto di soubrette e proiettili."

GLI EVENTI

Savannah è una campagna di gioco di ruolo dal vivo ambientata nell’omonima cittadina della Georgia, negli Stati Uniti d’America dei ruggenti anni '20. Il clima che si respira è vario quanto le location, sempre diverse tra loro: gli aspetti più noir e cupi legati agli ambienti civili della città lasciano spazio a quelli frizzanti e leggeri degli speakeasy. Quando l’idea ha preso forma nella mente degli autori, subito è stato chiaro l’intento comune di proporre una serie di eventi che mostrassero il clima vissuto in America in quegli anni, discostandosi dagli stereotipi dei film e cercando di fornire un'immagine verosimile della società dell'epoca.


 

I CITTADINI

I giocatori vestono i panni dei cittadini della città, di ceto più o meno elevato, che - in un modo o nell’altro - sono chiamati a prendere posizione in vicende più grandi di loro: comunismo, Temperanza, corruzione, criminalità, questione razziale, contrabbando, sono solo alcune delle situazioni che i personaggi si trovano ad affrontare. Uomini ordinari, custodi di avventure straordinarie.

I PERSONAGGI
 

I giocatori scelgono il proprio personaggio da una lista predeterminata. Una volta effettuata la scelta, al giocatore vengono inviati il background (ovvero la storia) del personaggio scelto e le informazioni che lo collegano allo specifico evento, alle trame e agli altri giocatori. Assieme al background vengono inviati anche alcuni consigli di interpretazione: la scelta di come vivere il proprio personaggio è lasciata al giocatore, per far sì che l’esperienza personale sia la migliore e la più immersiva possibile.

LE TRAME

 

Durante ogni evento sono previste macro-trame, che plasmano l'ambientazione e fungono da

"fil rouge" della narrazione della campagna, e svariate sotto trame, che hanno l'obiettivo di creare legami forti tra gruppi di personaggi: si tratta di alleanze, litigi, tradimenti, rapporti d'affari, relazioni amorose, che consentono ai giocatori di scegliere se lanciarsi nelle trame dell'ambientazione o se godersi una serata mondana
affrontando situazioni personali e quotidiane.
Ulteriore elemento sempre presente sono le trame investigative, che prevedono l'interazione tra i giocatori e la location per entrare più a fondo nei segreti delle personalità di Savannah.

DICONO DI NOI

Andrea Natale

Quando un giorno intero non ti basta per raccogliere la miriade di dettagli ed emozioni di cui senti ancora il profumo, capisci di aver vissuto qualcosa che va ben oltre l'evento ludico: un'esperienza di vita, figlia di tantissimo lavoro e amore.

Simone Cortesi

La mia prima volta a Savannah è stata una vera e propria folgorazione sulla via di Damasco. Sono rimasto affascinato dalla cura per il dettaglio, dalla quantità e qualità di trame intessute dai master e dalla bravura dei giocatori. 

Francesco Pascazio

Savannah si conferma come uno di quegli eventi che non puoi perderti nella vita da giocatore di ruolo, uno di quei eventi talmente immersivi che ti portano a fare un vero viaggio nel tempo rendendo chiunque protagonista della propria storia.

Francesca Romana Cicetti

Questo live ha un solo difetto: non dura una settimana. 

Emanuele Stefano Zampetta

Mi ci sono volute due giornate per rendermi conto di essere di nuovo nel 2019. Quando è stata dichiarata la fine dell'evento mentre venivo ricoperto del sangue dell'attentatore, nel mio cervello è scattato qualcosa. Come se Tobias Clarke fosse stato catapultato nella realtà di colpo, rendendo ciò che è stata la sua vita solo un sogno. Perché è questo che tutti voi, staff e giocatori, avete creato: un sogno "reale", tangibile, autentico.

Andrea De Cicco

Scoprire Savannah è stata una folgorazione, un amore subitaneo.